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Animal Park by piliack
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Sommaire 1. Introduction.. 3 2. Résumé.. 3 2.1. Phase 1 : La construction de la réserve et la découverte des animaux.. 3 2.2. L’évolution de la carte. 3 2.3. Mise en commun de plusieurs réserves : création d’un parc naturel. 4 2.4. Recherche, échange et préservation d’espèces rares, en voie de disparition.. 4 3. Les éléments du jeu.. 4 3.1. L’interface. 4 3.2. La carte. 5 3.2.1. Les parcelles. 5 3.2.2. L’affichage. 6 3.1. Les animaux.. 6 3.1.1. Représentation. 6 3.1.2. Comportement 6 3.1.3. Observation. 6 3.1.4. Encyclopédie. 6 3.2. Evénements/Actions. 6 3.3. Communication.. 7 4. Evolution.. 7 4.1. Extension de la carte. 7 4.2. Collaboration.. 7 4.3. Espèces rares. 7 5. Technique.. 8 5.1. Option online. 8 5.2. Option vidéo.. 8 5.3. Contenu.. 8 5.4. Thème. 8 6. Conclusion.. 8 Animal Park est un jeu vidéo destiné aux enfants de 7-14 ans . A mi chemin entre les Pokaimon et les Tomagochi, il permet aux joueurs de gérer et de faire évoluer une réserve naturelle africaine. Animal Park allie plusieurs caractéristiques qui peut attirer le jeune public : - Un côté affectif avec le soin apporté aux animaux
- L’aspect éducatif avec les observations des animaux au moyen d’extraits vidéos de documentaires animaliers. L’apprentissage des habitudes et des besoins des espèces pour pouvoir évoluer dans le jeu.
- L’écologie avec la sensibilisation de l’impact de l’environnement sur les animaux, les problèmes des braconniers, des espèces en voix de disparition
- La personnalisation de la réserve permettant de créer un univers unique visible par les visiteurs du site.
- Une évolution avec plusieurs phases de jeu qui accroche le joueur et permet une longue durée de vie du site.
- La recherche et l’échange d’espèces rares pour leurs préservations.
- L’association avec d’autre joueurs pour assembler leurs réserves en un parc naturel, étape indispensable pour évoluer dans le jeu. Les enfants s’expérimentent ainsi à la collaboration pour atteindre un but commun.
Tout ceci fait d’ « Animal Park » un jeu en ligne passionnant. 2.1. Phase 1 : La construction de la réserve et la découverte des animaux Le joueur construit une carte avec certains types de parcelles. S’il veut accueillir des espèces « aquatiques » (crocodile, hippopotame etc.) il privilégiera les parcelles avec des étendues d’eau. A l’inverse les forêts sont plus indiquées pour les oiseaux et les primates. Une fois sa réserve construite, il attend l’arrivée des animaux. Il peut alors les observer, leur donner un nom. Des vidéos sont associées à chaque observations (repas, jeux etc.). Il faut ensuite qu’il prenne soin des animaux : médicament pour certaines maladies, transformations du terrain pour leur fournir assez de nourriture (en changeant les parcelles) etc. Il doit également faire face à des événements imprévus : Feu de brousse (envoi de canadairs), braconnier (envoi de gardes chasse) Il apprend à connaître les animaux, leurs environnements, leurs besoins. C’est la première phase du jeu. Les réserve des joueurs sont visibles et commentées par les visiteurs du site et font la fierté de leur propriétaire ! Le moteur du jeu est dans ce système de parcelles. Le joueur n’a pas de contrôle sur les animaux sauvages. Pour les attirer dans sa réserve et les garder il doit modifier ses parcelles et leurs apporter des soins. 2.2. L’évolution de la carte Le joueur doit ensuite faire évoluer sa réserve lorsqu’il a fait ses preuves et s’est bien occupé de ses animaux. Certaines espèces d’animaux ont besoin d’un plus grand territoire pour s’installer, il faut qu’il agrandisse la réserve s’il veut observer de nouvelles espèces. De nouveaux emplacements sur la carte sont alors disponibles. Il doit alors faire des choix pour se spécialiser dans certains paysages et ainsi certaines espèces d’animaux. 2.3. Mise en commun de plusieurs réserves : création d’un parc naturel La taille de la carte est limitée (environ 10X10 carrés). S’il veut encore s’agrandir le joueur doit mettre en commun sa réserve avec celle d’un autre joueur pour créer un parc naturel. Il doit alors prendre des décisions avec son ou ses partenaires pour choisir les paysages du parc, les espèces qu’ils veulent voir évoluer, l’arrivée de nouveaux partenaires dans le parc. 2.4. Recherche, échange et préservation d’espèces rares, en voie de disparition Enfin lorsqu’il est suffisamment grand, les joueurs peuvent découvrir des espèces rares dans leur parc. Ils peuvent alors décider de les protéger ou des les échanger avec d’autres parcs qui se sont spécialisés dans la préservation de cette espèce. Les soins a apportés aux espèces rares sont un peu plus difficiles. Les joueurs doivent parfaitement connaître leur mode de vie. Le parc a alors sa propre identité faite par les types de paysages choisis, les espèce d’animaux y évoluant et les animaux rares ou en voie d’extinction que le parc a décidé de protéger. Cet univers, bâti à plusieurs, est consultable par tous les visiteurs du site. Un classement, avec plusieurs catégories, peut être créé. 3.1. L’interface Le jeu est composé de 3 grands panneaux : - La carte
- Le panneau des actions (soins aux animaux, etc.)
- Les propriétés des éléments sélectionnés.

3.2. La carte Le joueur fabrique lui même sa réserve. Elle est représentée par une carte vue du dessus sur laquelle il peut observer les déplacements et les activités des animaux. La carte est constituée de carrés à la façon d’un puzzle. En début de partie la carte est une grille de 5 carrés sur 5. Elle s’agrandit au fil du jeu en offrant la possibilité d’y placer de nouveaux carrés. Les parcelles peuvent changées en cours de partie. Il y a plusieurs types de parcelles représentant chacun un paysage. Le joueur les assemble à sa guise. Dans « Animal Park » le joueur peut modifier l’environnement mais par les animaux. 3.2.1. Les parcelles Chaque parcelle peut être assemblée avec une autre pour constituer une carte. Le joueur peut à tout moment changer ses parcelles pour pouvoir accueillir des animaux. 3.2.1.1. Habitat Il y a différents types de parcelles : Savane, forêt, montagne, lac, rivière etc. Chacune peut être l’habitat que de certaines espèces (ex : le crocodile dans la rivière). Ces espèces sont indiquées dans les propriétés de la parcelle 3.2.1.2. Nourriture/Eau Dans les propriétés de chaque parcelle on peut voir, pour chaque espèce, le nombre d’animaux qu’elle peut nourrir. 3.2.2. L’affichage La carte est dotée de 2 niveaux de zoom : - Une vue générale permettant de voir globalement la position des animaux suivis, les événements majeurs dans la réserve
- Une vue rapprochée pour découvrir les nouvelles espèces non observées.
Un 4X4 de type safari permet de représenter les déplacements du joueur dans le parc. 3.1. Les animaux 3.1.1. Représentation Les animaux sont simplement représentés par des images non animées. Les troupeaux ne sont représentés que par quelques individus. Ils se déplacent sur la carte. - Un clic permet de voir des informations les concernant et de pouvoir leur administrer des soins (maladie, naissance, épidémie etc.).
- Une jauge nourriture/eau indique si la réserve arrive à subvenir à leurs besoins.
- Des vidéos sont disponibles au fur à mesure de l’évolution du jeu pour illustrer les observations faites par le joueur (déplacements, nourriture, jeux, naissances etc.)
3.1.2. Comportement Si les animaux sont en manque de nourriture ou d’eau, leur jauge l’indiquera. Le joueur devra alors changer quelques parcelles pour subvenir à leurs besoins (parcelles avec de l’eau ou de la nourriture pour cette espèce). Les animaux peuvent aussi être confrontés à des événements (feu de brousse, braconnier etc.). Dans tous les cas si le joueur ne remédie pas à leurs problèmes les animaux quitteront la réserve. Dans le cas d’un troupeau s’il n’y a pas assez de nourriture certain membres partiront, le troupeau ne pourra pas se développer. S’il y a un trop gros manque, tout la troupe partira. La mort ou le sexe ne sont pas abordés. Les messages « départ » ou « naissance » apparaissent simplement pour ne pas choquer les enfants. 3.1.3. Observation Au départ les animaux ne sont pas visibles sur la carte. Le joueur doit parcourir le territoire pour découvrir les espèces qui y vivent. Quand le joueur a repéré un animal ou un groupe d’animaux, il peut leurs donner des noms. Ils sont alors visibles sur la carte générale. Le joueur peut alors suivre leurs évolutions et prendre soin d’eux. 3.1.4. Encyclopédie Une encyclopédie est disponible pour connaître les espèces d’ « Animal Park », leurs vies, leurs besoins en terme de nourritures, eau, types et tailles des territoires. 3.2. Evénements/Actions Des événements surviennent pendant le jeu. Le joueur doit y faire face est agir en conséquence. Les actions disponibles dans l’interface sont toujours relatives aux événements : - Soins animaux
- Feu de brousse (envoi de pompiers, canadair)
- Braconniers etc.
3.3. Communication Pour que les joueurs puissent communiquer entre eux, un forum est à leur disposition. Les joueurs peuvent s’envoyer des messages et des demandes de collaboration. Chaque joueur a un pseudo, une réserve , consultable par tous les visiteurs du site, un espace personnel avec des messages disponibles 4.1. Extension de la carte Lorsque le joueur a suffisamment avancé dans le jeu (observations, soins animaux) de nouveaux emplacements de parcelles sont disponibles sur la carte. La réserve s’agrandit avec pour conséquences : - L’apparition de nouvelle espèce demandant un territoire plus grand
- La possibilité d’avoir des équipes de soigneurs pour suivre certains animaux. Ils lancent une alerte s’il l’environnement ne suffit plus au troupeau.
- Des équipes d’observation qui lancent des alertes dès qu’elles ont découvert une nouvelle espèce.
4.2. Collaboration Quand le joueur a agrandi sa réserve jusque la taille maximale, il est obligé de rechercher d’autres joueurs pour pouvoir s’associer et former un parc naturel composé de toutes les réserves des joueurs. Il peut créer son propre parc et inviter d’autres personnes ou intégrer un parc existant. Les règles de la collaboration sont les suivantes: - Les animaux des joueurs peuvent se déplacer dans tout le parc.
- Il est possible qu’une même espèce se regroupe pour former un seul grand troupeau
- Les joueurs restent maître de leurs parcelles qu’ils modifient à volonté (il est plus intelligent pour eux de se concerter avant pour faire évoluer le parc dans la même direction)
- Les joueurs ne peuvent s’occuper que de leurs animaux. Les animaux des autres joueurs sont simplement consultables.
- Si un joueur découvre une autre espèce sur son territoire, il en devient le responsable. S’il le fait sur un territoire d’un autre joueur c’est ce dernier qui en est responsable. Les joueurs sont limités dans le nombre de leurs découvertes.
- Tout nouveau joueur désirant intégrer le parc dépose une demande. Il faut qu’il y est une majorité d’associés qui l’accepte pour qu’il puisse intégrer le groupe.
- Un joueur peut partir à tout moment de la réserve. Il emporte ses parcelles et ses animaux avec lui. Si son territoire ne suffit pas à nourrir une espèce, il devra arrêter de joueur en ligne jusqu’à ce qu’il trouve un parc de remplacement.
4.3. Espèces rares Lorsque le parc est formé, les conditions sont réunies pour voir apparaître les espèces rares. Ces espèces demandent beaucoup de conditions environnementales pour arriver dans le parc et y rester. Leur observation est dure à réaliser. Le joueur doit donc avoir une bonne connaissance de ces animaux. C’est le dernier enjeu de « Animal Park », ce qui fera la renommée du parc. Quand un joueur a repéré une espèce en voie de disparition, il peut décider de la protéger ou de la capturer pour l’échanger avec un autre parc qui la protège. De part son interface simple, ce jeu convient pour : - Une application flash sur un site internet
- Un jeu pour console portable
- Un jeu sur téléphone mobile
5.1. Option online Le fait de pouvoir connecter se jeu à internet apporte un vrai plus en terme : - De visibilité des univers de chacun
- De collaboration pour créer un parc naturel
- D’échange avec les autres joueurs
Toutefois il peut fonctionner en mode déconnecté. Les possibilités ci-dessus ne seront alors pas disponibles En mode online le jeu nécessite juste une base de donnée pour fonctionner. Le déclenchement des événements et le comportement des animaux sont calculés par le module client à son démarrage. Les calculs se basent sur la date de dernière connexion. 5.2. Option vidéo Pouvoir illustrer les observations d’animaux par de petites séquences vidéos est très intéressant. Cette option nécessite en revanche un partenariat avec un producteur de documentaires animaliers. Cette option n’est pas indispensable est peu être remplacée par du contenu écrit et des illustrations ou photographies. 5.3. Contenu L’un des plus gros travail de développement pour ce jeu et la mise en place des règles concernant : - Le comportement des animaux
- Le rôle de l’environnement sur leur vie
- Le contenu éditorial et graphique sur les animaux et les parcelles de terrain
- Les événements et les actions
5.4. Thème Le thème sur l’Afrique peut être remplacer par tout autre région du monde et peut même être déplacé dans le temps (la préhistoire et les dinosaures par exemple) Soins, Construction, Evolution, Collaboration, Echange : « Animal Park » possède des ingrédients d’un bon jeu vidéo destiné aux enfants. Développé sous la forme d’un site internet ou sur une console portable comme la Nintendo DS, il pourrait créer une vraie émulation dans les cours de récréation. 75882-080408-675957-46

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